图书介绍
SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 模拟【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 加拿大SOFTIMAGE编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:343页
- 文件大小:40MB
- 文件页数:360页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0
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图书目录
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
使用文档光盘(针对正版用户)4
文档约定4
Softimage客户服务5
第1部分 SOFTIMAGE|XSI的模拟7
第1章 模拟入门9
你能模拟什么?10
用于模拟的常用工具11
Simulate工具栏11
从了解范例场景开始11
用于模拟的电子数据表12
第2章 自然力场13
为模拟应用自然力场14
查找力场15
力场类型15
Gravity重力15
Wind风力16
Fan风力场16
Drag拉力17
Attractor引力(磁场)17
Vortex旋风18
Eddy漩涡(吸尘器)19
Turbulence扰动19
创建自然力场21
应用一个力场21
为力场命名22
屏蔽力场22
断开力场23
为指定的模拟设置力场23
第3章 障碍物和碰撞25
为模拟创建碰撞26
设置障碍物体26
命名障碍属性28
屏蔽障碍属性28
断开障碍属性28
设置障碍物的常规参数28
障碍类型28
可动画变形29
双面碰撞29
设置碰撞的物理特性29
摩擦力和弹力30
外推长度30
容差值30
第4章 可映射参数31
使用可纹理驱动的参数控制模拟属性32
哪些参数可以被映射?33
创建并连接权重图34
创建并且连接纹理贴图35
第2部分 粒子基础37
第5章 粒子模拟基础39
基于粒子的模拟40
三种基于粒子的模拟器40
粒子是点状的41
查看基于粒子的模拟41
选择显示类型41
显示并隐藏粒子和它们的属性43
查找基于粒子系统的元素44
使用Explorer44
使用Schematic视图45
打开粒子属性编辑器46
获取粒子模拟的信息46
关于粒子IDs46
获取粒子信息47
播放粒子模拟47
播放模拟48
在PTP文件中储存模拟48
改变默认的PTP存放文件夹49
保留或删除PTP文件49
播放PTP文件50
在场景之间共享粒子模拟51
第6章 粒子53
关于粒子54
粒子系统是由什么构成的54
粒子的脚本事件和脚本操作器55
创建粒子的概述56
创建粒子模拟57
创建一个粒子云57
选择粒子模拟回放的模式59
掌控粒子模拟的时间61
删除一个粒子模拟62
设置粒子发射属性63
选择和设置粒子发射器64
粒子发射的源点和方向65
粒子发生率和发散66
粒子的速度67
在次帧发射粒子(覆盖采样)67
分层发射粒子68
编辑发射属性69
屏蔽粒子发射器69
将发射器从粒子云脱离69
为同一个粒子云添加多个粒子发射器69
创建粒子类型70
创建粒子类型71
定义粒子类型72
设置粒子的寿命74
设置粒子的质量和尺寸75
存储与加载预置的粒子类型75
删除粒子类型76
为粒子类型的参数设置动画76
Birth(粒子生日)模式77
Absolute(场景的绝对时间)模式77
Age(粒子年龄)模式77
Age Percentage(Age%)粒子寿命的百分数模式78
Sketching Particles(草拟粒子分布)79
设置草拟粒子分布79
对粒子进行草拟分布80
编辑草拟粒子分布81
实现草拟粒子分布的模拟82
为粒子设置颜色83
为粒子类型设置颜色83
设置粒子发射时的初始颜色84
旋转粒子86
设置粒子的初始朝向86
让粒子不停地旋转87
为粒子添加噪波干扰87
为粒子添加变化控制89
针对每个粒子类型设置变化控制(Var)89
为粒子类型和整个粒子云设置Seed(随机种子数)90
为粒子创建事件91
设置粒子事件概述91
屏蔽粒子事件92
选择粒子事件的触发器92
为粒子事件选择动作94
有关Emitting New Particles(发射新粒子)的动作96
为粒子事件撰写脚本98
撰写脚本99
设置基于粒子的碰撞100
定义每种粒子类型在碰撞障碍物后作出的反应101
设置粒子碰撞障碍物的精度102
让粒子相互碰撞或相互排斥102
让粒子互斥103
让粒子相互碰撞104
为粒子类型设置外力的影响程度105
创建粒子的初态106
设置粒子的初态107
脱离初态或重新连接初态108
基于一个初态创建新的粒子云108
为粒子设置目标对象109
为粒子添加目标对象109
粒子选择关注目标对象时的行为111
将粒子关联到目标对象的具体部分113
为粒子的目标对象设置感应空间范围114
为粒子目标对象设置作用权重115
编辑粒子目标对象的属性116
屏蔽粒子目标对象的作用116
切断粒子与目标对象的关联116
为粒子目标对象撰写脚本117
为基于粒子的模拟施加变形118
对粒子云施加变形118
使粒子簇变形120
将对象依附到粒子上121
继承粒子的属性122
为对象建立实例以依附到粒子123
将对象约束到粒子簇124
运行粒子脚本使对象依附于粒子上125
为粒子创建自定义参数126
第7章 流体127
关于流体128
创建流体模拟129
屏蔽流体模拟131
删除流体模拟131
定义流体粒子类型131
重新开始计算流体模拟133
第8章 爆炸、火焰和烟雾135
爆炸粒子136
从范例场景开始学习流体136
爆炸模拟的形态137
爆炸模拟的结构137
创建爆炸模拟138
为爆炸模拟选择回放模式139
删除爆炸模拟140
设置爆炸模拟的结构140
设置爆炸模拟的相对应的粒子类型142
渲染爆炸模拟143
第9章 渲染粒子和流体145
渲染粒子和流体模拟146
粒子的常规渲染信息146
使用粒子147
粒子材质概述147
编辑粒子材质的属性149
利用区域渲染来预览材质150
在粒子的渲染树中连接材质150
将材质连接到粒子云152
粒子基本渲染类型的材质152
为粒子连接基本的材质153
常用参数154
Billboard材质(2D)154
液滴材质(3D)155
渲染粒子的颜色157
设置环境色和高光的颜色157
覆盖粒子类型的颜色值或Alpha值158
粒子颜色的灼热效果(加性色)158
创建渐变的粒子颜色158
设置粒子的透明度161
为粒子添加反射与折射163
静态模糊(粒子内部的透明度)163
粒子的照明与阴影165
粒子的阴影165
Global Illumination(全域照明)165
渲染粒子的形态166
选择粒子的外形167
设置粒子外形的衰减(透明度)168
渲染粒子的Sprite(形髓)169
为Sprite(粒子的形髓)设置动画170
启用Sprite(粒子的形髓)时渲染粒子171
按场渲染粒子173
第3部分 毛发和皮毛175
第10章 毛发基础177
在XSI中获取毛发178
关于导线毛发和渲染毛发178
毛发是由什么构成的?179
毛发物体179
有用的毛发工具180
第11章 创建毛发181
生长毛发182
选择毛发发射表面182
毛发被约束到它的发射器上182
修改毛发发射器183
缩放毛发发射器183
删除毛发183
从物体和簇发射毛发184
从细分表面上发射毛发187
在曲线之间创建毛发188
查看毛发189
隐藏毛发191
第12章 塑造并动画毛发导线193
塑造毛发导线基础194
关于塑造操作194
塑造和动力学195
使用变形和障碍作为塑造工具195
脚本操作器和毛发195
塑造工具195
选择毛发导线196
改变毛发长度197
毛发的变长和变短198
移除毛发198
削减长度199
剪切毛发199
重置毛发200
梳理毛发200
使用变换变形毛发203
移动毛发203
旋转毛发204
缩放毛发205
蓬松和拉直毛发205
把毛发粘结到一起或使它们散开206
在毛发导线间插补207
分离毛发207
合并毛发208
分离(散开)毛发208
查看毛发组ID209
锁定线上选择的点209
毛发随动力学运动210
应用动力学到毛发210
为播放缓冲文件211
调节毛发对动力学的反应212
使对塑形的动力学操作器失效214
设置毛发碰撞215
设置物体为毛发的障碍物215
为毛发设置障碍的技巧216
拉伸毛发段217
在拉伸模式下塑造毛发218
拉伸模式下使用变形动画毛发219
通过冻结堆栈来累计塑造220
设置毛发的力场221
拷贝毛发塑形222
第13章 获取渲染毛发的外观225
关于渲染毛发226
设置渲染毛发属性226
把贴图连接到渲染毛发参数227
查看渲染毛发227
设置毛发渲染的数量227
设置毛发的总数228
渲染一定百分比的毛发228
增加渲染毛发的数量229
移除渲染毛发(密度)230
设置渲染毛发的厚度231
设置类型231
设置根部和末梢的厚度231
设置渲染毛发的分辨率(段)232
改变渲染毛发的长度233
剪切渲染毛发234
增加卷曲和波浪(弯曲)235
卷曲出来Frizzingout235
弯曲和波浪Kninks and Waves236
第14章 渲染毛发239
关于渲染毛发240
为毛发应用材质242
关于Hair Renderer(毛发渲染器)材质242
选择毛发的渲染类型体积方式或几何体方式243
将材质连接到毛发材质244
设置毛发的颜色246
设置毛发颜色概述247
设置发梢与发根的颜色248
将纹理贴图连接到毛发的颜色参数251
为给由曲线生成的毛发贴图而创建表面254
设置毛发的透明度255
毛发的照明和阴影256
毛发的照明256
毛发与Final Gathering(末级光线采样)258
毛发与阴影258
毛发的渲染设置260
选择毛发的渲染质量260
设置毛发的几何近似260
设置毛发渲染的二元空间划分树262
禁止渲染几何体方式的渲染类型的毛发263
渲染毛发的要点264
调整毛发的外观264
优化毛发的渲染时间265
毛发的光线追踪与抗锯齿266
渲染白色的皮毛或者头发266
第4部分 动力学269
第15章 刚体271
关于刚体动力学272
刚体模拟的各个部分272
力273
纵览创建刚体模拟274
模拟环境275
创建环境275
设置当前环境276
添加元素到一个模拟环境中276
创建刚体物体277
主动或被动278
动画或非动画279
使一个物体成为刚体279
编辑刚体属性281
在主动和被动间切换281
屏蔽刚体属性281
从模拟中移除一个刚体282
应用力到刚体物体282
为单独物体设置力的权重值283
屏蔽刚体物体上的力284
设置刚体物体的惯性284
质量和密度284
设置物体的质量中心285
使用刚体物体创建碰撞286
选择一个碰撞类型287
设置弹性和摩擦288
与变形刚体物体碰撞289
屏蔽刚体碰撞289
播放刚体模拟290
播放模拟290
屏蔽刚体模拟290
设置模拟的帧范围290
选择一种播放模式291
缓存刚体模拟292
设置刚体物体的初始状态294
设置初始状态294
为动画物体设置初始状态296
从模拟中选择一个初始状态297
约束刚体物体297
约束类型297
创建刚体约束299
替换约束刚体304
更改约束的初始状态304
显示和隐藏约束物体304
屏蔽刚体约束304
设置刚体模拟的精确性305
使用刚体物体工作的技巧306
第16章 柔体307
什么是柔体308
柔体是变形308
从预置和示例场景开始308
为使用柔体进行设置309
用多边形或者NURBS表面物体?309
为簇应用柔体310
高分辨率还是低分辨率?310
创建柔体变形311
保存柔体模拟312
屏蔽柔体模拟312
标绘柔体模拟312
移除柔体313
对动画物体应用柔体313
抑制柔体效果(衰减)315
设置柔体碰撞315
设置柔体变形行为316
取样和硬度(Sampling和Stiffness)316
软体的质量与摩擦力318
软体的可塑性318
软体模拟与蒙皮以及其他变形操作器的混用318
保存和调用柔体预置319
运用软体模拟的要点320
优化柔体执行的技巧320
第17章 布料323
布料仿真324
从预置和实例场景开始324
在管理器中寻找布料元素325
为使用布料进行设置325
多边形或者NURBS表面物体?325
高或低几何体分辨率?326
创建布料模拟327
改变布料模拟的速度328
设置布料模拟的精度328
为布料模拟命名328
删除布料模拟329
回放布料仿真329
将布料模拟缓存到磁盘329
重新开始仿真329
用弹簧网控制拉伸330
布料的剪切、弯曲以及抗拉伸能力(硬度)331
Initial Tension%333
布料的拉伸极限333
把布片缝到一起334
使用簇定义布料的局部335
设置布料的碰撞属性337
布料模拟与蒙皮以及其它变形操作器的混用339
为布料添加外力作用340
保存和加载布料预设341
应用布料模拟的要点341
在渲染布料时采用运动模糊342
优化布料模拟的要点342
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