图书介绍

Java项目开发全程实录 第4版【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

Java项目开发全程实录 第4版
  • 明日科技编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302498810
  • 出版时间:2018
  • 标注页数:473页
  • 文件大小:75MB
  • 文件页数:485页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 企业QQ (Swing+Derby实现)1

1.1 开发背景2

1.2 系统分析2

1.2.1 需求分析2

1.2.2 可行性分析2

1.2.3 编写项目计划书3

1.3 系统设计5

1.3.1 系统目标5

1.3.2 系统功能结构6

1.3.3 系统业务流程6

1.3.4 数据库设计6

1.3.5 系统预览8

1.3.6 文件夹组织结构8

1.4 主窗体设计9

1.4.1 创建主窗体9

1.4.2 记录窗体位置12

1.5 公共模块设计13

1.5.1 数据库操作类13

1.5.2 系统工具类18

1.6 系统托盘模块设计23

1.6.1 系统托盘模块概述23

1.6.2 系统托盘模块技术分析23

1.6.3 系统托盘模块实现过程23

1.7 系统工具模块设计25

1.7.1 系统工具模块概述25

1.7.2 系统工具模块技术分析25

1.7.3 系统工具模块实现过程26

1.8 用户管理模块设计28

1.8.1 用户管理模块概述28

1.8.2 用户管理模块技术分析28

1.8.3 用户管理模块实现过程29

1.9 通信模块设计34

1.9.1 通信模块概述34

1.9.2 通信模块技术分析34

1.9.3 消息的接收和发送35

1.9.4 显示消息记录36

1.9.5 仿QQ抖动功能的实现38

1.9.6 截图功能的实现40

1.10 开发技巧与难点分析43

1.11 本章小结43

第2章 蓝宇快递打印系统(Swing+MySQL实现)44

2.1 开发背景45

2.2 系统分析45

2.2.1 需求分析45

2.2.2 可行性分析46

2.2.3 编写项目计划书47

2.3 系统设计48

2.3.1 系统目标48

2.3.2 系统功能结构49

2.3.3 数据库设计49

2.3.4 系统预览51

2.3.5 文件夹组织结构52

2.4 公共模块设计53

2.4.1 公共类DAO53

2.4.2 公共类SaveUserStateTool54

2.5 系统登录模块设计54

2.5.1 系统登录模块概述55

2.5.2 系统登录模块技术分析55

2.5.3 系统登录模块实现过程56

2.6 系统主界面模块设计58

2.6.1 系统主界面模块概述58

2.6.2 系统主界面模块技术分析58

2.6.3 系统主界面模块实现过程59

2.7 添加快递信息模块设计60

2.7.1 添加快递信息模块概述60

2.7.2 添加快递信息模块技术分析60

2.7.3 添加快递信息模块实现过程60

2.8 修改快递信息模块设计64

2.8.1 修改快递信息模块概述64

2.8.2 修改快递信息模块技术分析64

2.8.3 修改快递信息模块实现过程64

2.9 打印快递单与打印设置模块设计69

2.9.1 打印快递单与打印设置模块概述69

2.9.2 打印快递单与打印设置模块技术分析69

2.9.3 打印快递单与打印设置模块实现过程71

2.10 添加用户窗体模块设计74

2.10.1 添加用户窗体模块概述74

2.10.2 添加用户窗体模块技术分析75

2.10.3 添加用户窗体模块实现过程75

2.11 修改用户密码窗体模块设计77

2.11.1 修改用户密码窗体模块概述77

2.11.2 修改用户密码窗体模块技术分析77

2.11.3 修改用户密码窗体模块实现过程77

2.12 开发技巧与难点分析79

2.13 本章小结79

第3章 开发计划管理系统(Swing+MySQL实现)80

3.1 开发背景81

3.2 系统分析81

3.3 系统设计82

3.3.1 系统目标82

3.3.2 系统功能结构82

3.3.3 系统预览83

3.3.4 文件夹结构设计86

3.4 数据库设计87

3.4.1 数据库分析87

3.4.2 数据库概念设计88

3.4.3 数据库逻辑结构设计88

3.5 公共模块设计91

3.5.1 操作数据库的公共类BaseDao91

3.5.2 实体类的编写92

3.6 系统登录模块设计94

3.6.1 系统登录模块概述94

3.6.2 系统登录模块技术分析94

3.6.3 系统登录模块实现过程95

3.7 主窗体模块设计99

3.7.1 主窗体模块概述99

3.7.2 主窗体模块技术分析100

3.7.3 主窗体模块实现过程105

3.8 部门管理模块设计112

3.8.1 部门管理模块概述112

3.8.2 部门管理模块分析112

3.8.3 部门管理模块过程113

3.9 基本资料模块设计118

3.9.1 基本资料模块概述118

3.9.2 基本资料模块分析118

3.9.3 基本资料模块实现过程119

3.10 图书项目模块设计122

3.10.1 图书项目模块概述122

3.10.2 图书项目模块技术分析123

3.10.3 图书项目模块实现过程123

3.11 开发技巧与难点分析131

3.11.1 无法使用JDK6以上的API131

3.11.2 无法连接数据库132

3.12 本章小结133

第4章 酒店管理系统(Swing+SQLServer 2014实现)134

4.1 概述135

4.2 系统分析135

4.3 系统设计135

4.3.1 系统目标135

4.3.2 系统功能结构136

4.3.3 系统预览136

4.3.4 业务流程图137

4.3.5 文件夹结构设计138

4.4 数据库设计138

4.4.1 数据库分析139

4.4.2 数据库概念设计139

4.4.3 数据库逻辑结构设计139

4.4.4 视图设计140

4.5 公共模块设计140

4.5.1 编写数据库连接类140

4.5.2 封装常用的操作数据库的方法142

4.5.3 自定义表格组件143

4.5.4 编写利用正则表达式验证数据合法性的方法144

4.6 主窗体设计145

4.7 用户登录窗口设计147

4.8 开台签单工作区设计152

4.8.1 开台签单工作区的功能概述152

4.8.2 开台签单工作区技术分析153

4.8.3 开台签单工作区实现过程153

4.8.4 单元测试158

4.9 自动结账工作区设计159

4.9.1 自动结账工作区功能概述159

4.9.2 自动结账工作区技术分析159

4.9.3 自动结账工作区实现过程160

4.10 结账报表工作区设计161

4.10.1 结账报表工作区功能概述161

4.10.2 结账报表工作区技术分析162

4.10.3 结账报表工作区实现过程163

4.10.4 单元测试166

4.11 后台管理工作区设计167

4.11.1 后台管理工作区功能概述167

4.11.2 后台管理工作区技术分析168

4.11.3 后台管理工作区实现过程168

4.11.4 单元测试175

4.12 开发技巧与难点分析176

4.13 本章小结177

第5章 图书馆管理系统(Swing+SQL Server 2014实现)178

5.1 开发背景179

5.2 需求分析179

5.3 系统设计179

5.3.1 系统目标179

5.3.2 系统功能结构180

5.3.3 系统流程图180

5.3.4 系统预览181

5.3.5 构建开发环境182

5.3.6 文件夹组织结构182

5.4 数据库设计182

5.4.1 数据库分析182

5.4.2 数据库概念设计182

5.4.3 使用PowerDesigner建模184

5.5 公共模块设计185

5.5.1 数据库连接及操作类的编写185

5.5.2 MenuActions类的编写187

5.5.3 限制文本框长度类的编写189

5.5.4 描述组合框索引与内容类的编写190

5.5.5 在JLable上添加图片类的编写191

5.6 主窗体设计192

5.6.1 主窗体概述192

5.6.2 主窗体技术分析192

5.6.3 主窗体实现过程194

5.7 登录模块设计198

5.7.1 登录模块概述198

5.7.2 登录模块技术分析198

5.7.3 登录模块的实现过程199

5.8 图书信息管理模块设计203

5.8.1 图书信息管理模块概述203

5.8.2 图书信息管理模块技术分析203

5.8.3 图书信息管理模块实现过程204

5.8.4 单元测试212

5.9 图书借阅、归还模块设计213

5.9.1 图书借阅、归还模块概述213

5.9.2 图书借阅、归还模块技术分析213

5.9.3 图书借阅、归还模块实现过程214

5.9.4 单元测试221

5.10 图书查询模块设计222

5.10.1 图书查询模块概述222

5.10.2 图书查询模块技术分析222

5.10.3 图书查询模块实现过程223

5.11 新书订购管理模块设计225

5.11.1 新书订购管理模块概述225

5.11.2 新书订购管理模块技术分析225

5.11.3 新书订购管理模块实现过程226

5.12 开发技巧与难点分析229

5.12.1 窗体中单选按钮即时显示229

5.12.2 格式化的文本框229

5.13 本章小结230

第6章 学生成绩管理系统(Swing+SQL Server 2014实现)231

6.1 学生成绩管理系统概述232

6.2 系统分析232

6.2.1 需求分析232

6.2.2 可行性研究232

6.3 系统设计232

6.3.1 系统目标232

6.3.2 系统功能结构233

6.3.3 系统预览233

6.3.4 构建开发环境234

6.3.5 文件夹组织结构234

6.4 数据库设计235

6.4.1 数据库分析235

6.4.2 数据库概念设计235

6.4.3 数据库逻辑结构设计235

6.5 公共模块设计237

6.5.1 各种实体类的编写237

6.5.2 操作数据库公共类的编写239

6.6 系统登录模块设计245

6.6.1 系统登录模块概述245

6.6.2 系统登录模块技术分析245

6.6.3 系统登录模块实现过程245

6.7 主窗体模块设计247

6.7.1 主窗体模块概述247

6.7.2 主窗体模块技术分析248

6.7.3 主窗体模块实现过程248

6.8 班级信息设置模块设计251

6.8.1 班级信息设置模块概述251

6.8.2 班级信息设置模块技术分析251

6.8.3 班级信息设置模块实现过程252

6.9 学生基本信息管理模块设计255

6.9.1 学生基本信息管理模块概述255

6.9.2 学生基本信息管理模块技术分析255

6.9.3 学生基本信息管理模块实现过程255

6.10 学生考试成绩信息管理模块设计260

6.10.1 学生考试成绩信息管理模块概述260

6.10.2 学生考试成绩信息管理模块技术分析260

6.10.3 学生考试成绩信息管理模块实现过程261

6.11 基本信息数据查询模块设计265

6.11.1 基本信息数据查询模块概述265

6.11.2 基本信息数据查询模块技术分析266

6.11.3 基本信息数据查询模块实现过程266

6.12 考试成绩班级明细查询模块设计268

6.12.1 考试成绩班级明细查询模块概述268

6.12.2 考试成绩班级明显查询模块技术分析269

6.12.3 考试成绩班级明细查询模块实现过程269

6.13 开发技巧与难点分析272

6.14 本章小结272

第7章 进销存管理系统(Swing+SQL Server 2014实现)273

7.1 开发背景274

7.2 系统分析274

7.2.1 需求分析274

7.2.2 可行性分析274

7.2.3 编写项目计划书275

7.3 系统设计277

7.3.1 系统目标277

7.3.2 系统功能结构278

7.3.3 业务逻辑编码规则278

7.3.4 系统流程图280

7.3.5 构建开发环境280

7.3.6 系统预览280

7.3.7 文件夹组织结构281

7.4 数据库设计282

7.4.1 数据库分析282

7.4.2 进销存管理系统的E-R图282

7.4.3 数据库逻辑结构设计283

7.5 主窗体设计284

7.5.1 创建主窗体285

7.5.2 创建导航面板286

7.6 公共模块设计290

7.6.1 编写Dao公共类290

7.6.2 编写Item类294

7.7 基础信息模块设计295

7.7.1 基础信息模块概述295

7.7.2 基础信息模块技术分析296

7.7.3 供应商添加的实现过程296

7.7.4 供应商修改与删除的实现过程298

7.7.5 单元测试301

7.8 进货管理模块设计302

7.8.1 进货管理模块概述302

7.8.2 进货管理模块技术分析303

7.8.3 进货单的实现过程304

7.8.4 进货退货的实现过程308

7.9 查询统计模块设计313

7.9.1 查询统计模块概述313

7.9.2 查询统计模块技术分析313

7.9.3 销售查询的实现过程314

7.10 库存管理模块设计316

7.10.1 库存管理模块概述316

7.10.2 库存管理模块技术分析317

7.10.3 价格调整的实现过程317

7.10.4 库存盘点的实现过程319

7.10.5 单元测试321

7.11 系统打包发布322

7.12 开发技巧与难点分析323

7.13 本章小结324

第8章 神奇Book——图书商城(JSP+SQL Server 2014实现)325

8.1 开发背景326

8.2 系统分析326

8.2.1 需求分析326

8.2.2 可行性分析326

8.3 系统设计327

8.3.1 系统目标327

8.3.2 系统功能结构327

8.3.3 系统流程图327

8.3.4 系统预览328

8.3.5 文件夹组织结构332

8.4 数据库设计333

8.4.1 数据库分析333

8.4.2 数据库概念设计333

8.4.3 数据库逻辑结构设计334

8.5 公共类设计336

8.5.1 数据库连接及操作类的编写336

8.5.2 字符串处理类339

8.6 会员注册模块设计340

8.6.1 会员注册模块概述340

8.6.2 创建会员对应的模型类Member340

8.6.3 创建会员对应的数据库操作类342

8.6.4 设计会员注册页面344

8.6.5 实现保存会员信息页面344

8.7 会员登录模块设计345

8.7.1 会员登录模块概述345

8.7.2 设计会员登录页面345

8.7.3 实现验证码346

8.7.4 编写会员登录处理页349

8.8 首页模块设计350

8.8.1 首页模块概述350

8.8.2 设计首页界面352

8.8.3 实现显示最新上架图书功能353

8.8.4 实现显示打折图书功能354

8.8.5 实现显示热门图书功能355

8.9 购物车模块356

8.9.1 购物车模块概述356

8.9.2 实现显示图书详细信息功能358

8.9.3 创建购物车图书模型类Bookelement360

8.9.4 实现添加到购物车功能360

8.9.5 实现查看购物车功能361

8.9.6 实现调用支付宝完成支付功能363

8.9.7 实现保存订单功能364

8.10 后台功能模块365

8.10.1 后台功能模块概述365

8.10.2 后台登录模块设计366

8.10.3 图书管理模块设计368

8.10.4 销量排行榜模块设计377

8.10.5 会员管理模块设计378

8.10.6 订单管理模块设计381

8.11 开发技巧与难点分析385

8.12 本章小结386

第9章 企业门户网站(JSP+JavaBean+SQL Server 2014实现)387

9.1 开发背景388

9.2 需求分析388

9.3 系统设计388

9.3.1 系统目标388

9.3.2 系统功能结构388

9.3.3 业务流程图389

9.3.4 系统预览389

9.3.5 构建开发环境392

9.3.6 文件夹组织结构393

9.4 数据库设计393

9.4.1 数据库需求分析393

9.4.2 数据库概念设计394

9.4.3 数据库逻辑结构设计394

9.5 公共模块设计395

9.5.1 定义connsqlserver类395

9.5.2 创建Web应用过滤器397

9.5.3 构建转码类398

9.6 网站首页设计398

9.6.1 首页概述398

9.6.2 首页技术分析399

9.6.3 首页的实现过程400

9.7 商品介绍模块设计402

9.7.1 商品介绍模块概述402

9.7.2 商品介绍模块技术分析403

9.7.3 商品介绍模块实现过程403

9.8 后台登录模块设计404

9.8.1 后台登录模块概述404

9.8.2 后台登录模块技术分析405

9.8.3 后台登录模块实现过程406

9.8.4 单元测试408

9.9 商品管理模块设计409

9.9.1 商品管理模块概述409

9.9.2 商品管理模块技术分析409

9.9.3 商品管理模块实现过程410

9.10 新闻管理模块设计421

9.10.1 新闻管理模块概述421

9.10.2 新闻管理模块技术分析421

9.10.3 新闻管理模块实现过程423

9.11 开发技巧与难点分析430

9.11.1 页面弹出窗口控制430

9.11.2 FileUpload组件获取表单中的值431

9.12 本章小结431

第10章 棋牌游戏系统之网络五子棋(Swing+Socket实现)432

10.1 开发背景433

10.2 需求分析433

10.3 系统设计433

10.3.1 系统目标433

10.3.2 系统功能结构433

10.3.3 系统流程图434

10.3.4 构建开发环境434

10.3.5 系统预览435

10.3.6 文件夹组织结构436

10.4 公共模块设计436

10.4.1 绑定属性的JavaBean436

10.4.2 在棋盘中绘制棋子437

10.4.3 实现动态调整棋盘大小439

10.4.4 游戏悔棋440

10.4.5 游戏回放440

10.5 实现登录界面442

10.6 编写游戏主窗体444

10.7 编写下棋面板448

10.8 编写棋盘面板457

10.9 实现游戏规则算法461

10.10 编写棋盘模型465

10.11 编写联机通讯类468

10.12 系统打包发布471

10.13 开发技巧与难点分析472

10.14 本章小结473

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