图书介绍
3DS MAX 9中文版入门与提高【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】
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- 朱明光编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302186410
- 出版时间:2008
- 标注页数:443页
- 文件大小:101MB
- 文件页数:455页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3ds Max 9
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图书目录
第1章 3ds Max 9基础知识1
1.1 3ds Max概述2
1.2 3ds Max 9的新增功能2
超级布尔与切割器3
改进的毛发与衣服系统3
mental ray渲染增强5
新增动画层功能6
高级动力学系统6
1.3 3ds Max 9的工作界面6
菜单栏7
工具栏8
命令面板9
状态栏和提示栏13
捕捉控制器14
视图区14
视图控制区15
动画控制区17
第2章 创建内置模型17
2.1创建基本内置模型的基础知识20
2.2创建标准基本体21
创建方体21
创建普通球体23
创建几何球体24
创建圆柱体25
利用圆柱体制作香烟模型26
创建圆环28
创建茶壶30
2.3创建扩展基本体30
创建切角长方体31
用切角长方体制作沙发模型32
创建切角圆柱体36
利用切角圆柱体制作碾子模型37
创建油罐39
利用油罐体制作药片模型40
创建软管41
用软管创建打气筒模型43
2.4创建二维图形45
创建线45
创建圆与椭圆47
创建矩形、多边形和星形48
创建弧48
创建文本49
第3章 基本操作和变换51
3.1选择对象52
选择对象的基本方法52
定义区域选择53
按名称选择55
3.2组合对象55
3.3复制对象59
利用【复制】方式复制遮阳伞60
使用【实例】方式复制遮阳伞61
使用【参考】方式复制遮阳伞61
3.4变换对象62
变换坐标系62
变换中心66
3.5变换工具68
使用镜像变换创建公园靠背椅68
使用阵列变换快速创建档案架69
快照变换74
使用对齐变换精确摆放厨房模型74
第4章 3ds Max 9的修改器77
4.1【修改】命令面板78
4.2修改器堆栈80
使用修改器堆栈80
编辑修改器的顺序82
塌陷修改器堆栈83
4.3【参数变形】修改器84
用【弯曲】修改器弯曲物体85
使用【锥化】修改器制作喇叭模型85
使用【扭曲】修改器制作扭曲物体87
使用【噪波】修改器制作海岛88
4.4【编辑样条线】修改器91
4.5【二维造型】修改器93
用【挤出】修改器制作水池93
用【车削】修改器制作吸顶灯95
用【倒角】修改器制作三维文字98
4.6用【Hair和Fur】修改器创建毛发100
创建古代头盔100
梳理头盔毛发103
添加胡子104
长毛兔玩具107
4.7用Cloth修改器制作飘扬的旗帜112
第5章 创建复合物体119
5.1创建复合物体的工具简介120
5.2布尔运算121
用传统布尔运算方法制作老君炉模型121
用新增的超级布尔工具制作射灯模型124
5.3放样建模127
放样制作复杂的茶杯模型129
多截面放样制作哑铃130
5.4放样变形132
使用【缩放】变形工具创建花瓶模型132
使用【扭曲】变形工具创建武器手柄模型134
使用【倾斜】变形工具制作壁灯模型135
使用【倒角】变形工具制作倒角136
使用【拟合】变形工具制作显示器137
5.5超级切割器工具142
第6章 表面建模147
6.1面片建模148
面片建模简介148
使用【曲面】修改器生成面片曲面148
使用面片建模方法创建犀牛头部模型150
6.2用细分建模创建狮身人面像154
6.3用多边形建模方法快速创建无缝建筑模型170
第7章 NURBS建模181
7.1 NURBS建模概述182
NURBS的曲线、曲面类型182
NURBS物体与子物体183
创建NURBS物体的一般途径184
7.2创建NURBS曲线185
7.3创建NURBS曲面186
7.4使用NURBS工具箱创建子物体188
创建点曲面和CV曲面子物体188
创建挤出曲面189
利用车削曲面创建调料罐模型190
创建U向放样曲面和UV放样曲面192
创建变换和偏移曲面195
创建混合与圆角曲面197
创建镜像曲面200
创建规则曲面200
创建单轨扫描和双轨扫描曲面201
创建剪切曲面203
7.5创建时尚沙发模型204
第8章 材质与贴图209
8.1如何在三维空间里模拟现实世界210
8.2材质编辑器212
材质编辑器的结构212
在材质编辑器中设置材质213
材质编辑工具217
8.3材质218
材质类型218
标准材质219
光线跟踪材质——制作水晶手镯224
无光/投影材质——树叶上的蝴蝶227
用双面材质制作吊灯231
用多维/子对象材质制作甲虫232
8.4贴图234
贴图通道与贴图234
二维贴图238
三维贴图241
反射与折射贴图244
8.5渲染插件V-Ray的高级材质效果249
V-Ray材质——客厅一角250
3S材质——玉石雕饰品254
模拟汽车漆效果——豪华跑车257
边纹理效果——室内模型快速渲染259
第9章 灯光与摄影机261
9.1灯光262
使用灯光的基本方法262
天光264
聚光灯——室外建筑照明265
平行光269
泛光灯——模拟落地灯照明270
光度学灯光——室内射灯照明效果271
渲染插件V-Ray的高级面光源——会议室照明273
V-Ray阳光与天光275
9.2摄影机278
摄影机概述278
目标摄影机与自由摄影机279
两点透视281
第10章 渲染283
10.1渲染输出284
10.2内建高级照明渲染285
【光跟踪器】的一般设置287
使用【光跟踪器】渲染简单场景289
使用【光能传递】渲染室内全局光效果290
10.3 mental ray渲染器293
mental ray渲染器的全局光293
HDRI和天光297
焦散效果299
mental ray特殊材质302
10.4高级渲染插件V-Ray305
V-Ray的全局光引擎——简单室内场景渲染对比305
通用渲染参数设置308
天光与HDRI照明——静物渲染表现312
第11章 特效与环境317
11.1渲染特效318
创建景深特效318
创建镜头光斑特效319
11.2环境设置324
设置背景颜色324
设置环境贴图324
11.3环境特效325
制作火焰特效——燃烧的汽油桶325
雾效327
体积雾328
体积光330
第12章 动画技术333
12.1动画原理与动画方法334
12.2三维动画的基本制作方法335
12.3【运动】命令面板与动画控制器339
【运动】命令面板339
动画控制器342
12.4常用动画控制器345
Bezier控制器345
【噪波】控制器——物体随机变形动画345
【位置XYZ】控制器346
【弹簧】控制器——弹簧椅动画347
12.5约束动画350
用【连接约束】制作机械手臂抓取动画350
用【路径约束】指定坦克运动轨迹352
用【位置约束】制作坦克动画355
用【方向约束】指定坦克的运动方向356
用【注视约束】制作防空高射炮口瞄准动画357
12.6 轨迹视图359
轨迹视图层级359
轨迹视图工具361
第13章 角色动画基础363
13.1角色动画中的层次364
层次364
【层次】面板367
13.2正向运动学368
正向运动学基础369
物体链接——机械手臂动画的链接370
使用虚拟物体371
13.3反向运动学372
13.4反向运动学应用——角色骨骼动画375
创建骨骼375
设置IK动画379
13.5两足角色动画实例382
第14章 空间扭曲与粒子系统391
14.1空间扭曲392
空间扭曲基础392
外力作用动画393
【导向板】偏移动画395
几何/可变形动画396
14.2粒子系统400
非事件驱动粒子系统400
粒子流——制作火焰喷射器动画402
第15章 综合应用实例——体育场动画419
15.1体育场场地420
15.2观众看台425
15.3金属桁架429
15.4棚面434
15.5环境设置437
15.6摄影机动画440
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