图书介绍

网络游戏美工教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

网络游戏美工教程
  • 恽如伟编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111268437
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:225页
  • 文件大小:60MB
  • 文件页数:237页
  • 主题词:计算机网络-游戏-软件设计-教材

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图书目录

第1章 2D设计与制作1

1.1 原画设计中的概念架构技法1

1.2 角色设计5

1.3 场景、物件设计9

1.4 怪物设计15

1.5 原画绘制技法17

1.6 界面设计制作22

1.7 特效图片的设计制作27

第2章 3D设计与制作31

2.1 纸娃娃系统31

2.2 建模32

2.3 贴图绘制的步骤与技法49

2.4 3D场景的制作步骤56

第3章 游戏特效77

3.1 认识游戏特效77

3.2 游戏特效制作的真实性78

3.3 游戏特效制作的分类78

3.4 动作设计概述80

3.5 动作设计的格式81

3.6 动作设计的定义82

3.7 动作设计风格的主要类型91

3.8 关于三维电脑动画的新法则93

3.9 游戏动画采用的骨骼形式94

3.10 游戏动画特点及种类94

第4章 通用工具的使用97

4.1 Photoshop概述97

4.1.1 版本历史98

4.1.2 功能特色102

4.2 3ds max的使用概述103

4.2.1 3ds max的发展史103

4.2.2 3ds max的应用104

4.3 关于插件和第三方软件的使用105

4.3.1 BodyPaint 3D的介绍105

4.3.2 UV插件的使用108

第5章 max导出工具的使用112

5.1 插件加载过程112

5.2 界面按钮介绍114

5.2.1 SkinSlot编辑114

5.2.2 静态模型导出117

5.2.3 绑定打包lightmap117

5.2.4 创建骨骼123

5.2.5 关键帧动画导出124

5.2.6 骨骼动画导出127

5.2.7 保存场景128

5.2.8 载入场景129

5.3 常见问题及解决方案129

第6章 Shader编辑器的使用130

6.1 界面介绍132

6.1.1 菜单栏133

6.1.2 工具栏133

6.1.3 节点树134

6.1.4 纹理查看编辑窗口135

6.1.5 渲染状态编辑窗口135

6.1.6 多层纹理层级编辑窗口136

6.2 已有Shader的具体运用及效率136

6.3 如何运用已有的Shader制作Skin140

6.3.1 单层材质的制作140

6.3.2 双层材质的制作145

6.3.3 动态纹理坐标147

6.4 常见问题及解决方案154

第7章 地形生成编辑器的使用156

7.1 菜单栏157

7.2 工具栏157

7.3 地表绘制表现窗口158

第8章 关卡编辑器165

8.1 界面介绍165

8.1.1 菜单栏166

8.1.2 工具栏172

8.1.3 资源及属性窗口174

8.1.4 场景窗口178

8.1.5 状态栏180

8.2 节点属性180

8.2.1 “角色”节点181

8.2.2 粒子系统184

8.2.3 环状粒子系统187

8.2.4 动态节点188

8.2.5 动态条带190

8.2.6 矩形面192

8.2.7 圆柱体192

8.2.8 抖动节点193

8.2.9 NShake194

8.2.10 Nfaint195

8.2.11 NspeedUp196

8.2.12 NpostEffect196

8.2.13 CharacterKey196

8.2.14 Ncharsimple196

8.3 实例197

第9章 换装系统202

9.1 制作流程202

9.1.1 角色初期设定202

9.1.2 确定裸模202

9.1.3 裸模切割205

9.1.4 骨骼设定205

9.1.5 蒙皮、根骨绑定207

9.1.6 换装系统设计212

9.1.7 指定Skin和赋予贴图通道215

9.1.8 其他装备部件的导出221

9.1.9 坐骑221

9.1.10 动作设定222

9.2 常见问题及解决方案223

参考文献225

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